虛擬財產侵權行為侵害現狀是怎樣的
一、虛擬財產侵權行為侵害現狀是怎樣的?
(一)盜竊現象十分普遍
在所有涉及網絡虛擬財產侵權問題中,盜竊網絡虛擬財產的案件在數量上佔有最大的比例,網絡虛擬財產被盜現象十分普遍,有61%的玩家網絡虛擬財產被盜過,33%的用户ID被盜過。
(二)侵權方式多種多樣
從技術角度説,各種木馬程序是網絡用户的主要威脅,有93%的網絡虛擬財產侵權問題是受到了木馬程序的攻擊。除此以外,還出現了詐騙、搶劫、外掛、複製行為等典型的方式,也有的是網絡用户自己操作不當造成的。
(三)侵權範圍越來越廣
網絡虛擬財產侵權範圍從最初的主要集中於網絡遊戲中的裝備、金幣及角色等,發展為一切存在於特定網絡虛擬空間內的專屬性的網絡虛擬財產,如ID、郵箱及QQ號碼等。
(四)訴訟範圍不斷擴大
實踐中,當事人一般都通過恢復網絡虛擬財產、賠償經濟損失等方式要求對方承擔財產責任。但隨着人們法律意識的不斷增強,當事人所提出的訴訟範圍也擴充到精神損害、名譽權、著作權等層面。如,上海一玩家對遊戲提供商刪除其武器裝備的訴訟中,即提出了“賠禮道歉”的訴訟請求。
(五)侵權用户難以確認
網絡用户在註冊時基本上都是使用自己的虛擬名字,在發生侵權時往往因為侵權用户的身份不明確,網絡運營商通常會成為替罪羊而被告上法庭。
二、網絡虛擬財產的維權難度
(一)保護機制不夠完善
目前,我國對網絡虛擬財產的保護只是在其他法律的類似條款下尋找依據,並沒有明確的保護網絡虛擬財產的法律和條例,也沒有專門的機構來負責這一問題的解決。受害者無法運用法律的武器保護自己,司法機關接到這類案件也因沒有法律依據而無從下手。
(二)取證困難
導致侵權行為人“逍遙法外”的一個重要原因是取證困難。因網絡虛擬財產被盜向公安機關報案,公安機關的答覆很明確“你必須提供證明你對被盜的裝備具有所有權才能立案”。但大部分合法權益受損的玩家拿不出直接有力的證據證明其所有權,或者是相關證據由運營商持有,運營商經常以涉及其他玩家隱私權、沒有司法部門出面為由拒絕提供相關證據,導致司法機關雖然接到報案卻因沒有法律依據而無法立案和及時處理。
(三)價值難以認定
實踐中,網絡虛擬財產價格的確定主要有三類標準:一是網絡遊戲運營商制定的官方價格,因主要考慮的是銷售量,利益傾向性太強;二是玩傢俬下進行的離線交易價格,因易受感情等因素的影響,具有極大的隨意性;三是按玩家的投入成本來確定虛擬財產的價值,因不同的玩家有不同的成本,具有很大的不確定性。可見,無論採取什麼方法都存在弊端,難以形成統一標準。
(四)缺乏法律維權的意識
現實中,玩家在網絡虛擬財產被侵犯後,運用法律手段追責成功的並不多見。因為數額小不值得報案,即使報案公安機關也不會立案追究,大多數則選擇了沉默,使得犯罪分子得不到相應的懲罰而愈來愈囂張,進而對網絡虛擬財產的侵權犯罪愈演愈烈,主要原因是玩家法律意識淡薄,缺乏法律維權意識。
因為現在網絡電競遊戲已經成為了社會生活當中的一大熱門,很多人甚至都是以此作為最重要的經濟收入來源的,因此人們對於虛擬財產的保護度已經越來越關注。基於虛擬財產被侵權的這種行為非常的普遍,所以想要維護網絡虛擬財產,而是要構建更加安全的網絡環境,在網絡安全預防的這一方面我國還有很大的空間需要改進的。
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